俄罗斯方块 30 周年回顾
有许多深受喜爱的电子游戏,但只有极少数能够渗透到主流意识中并成为文化偶像,在国际范围内做到这一点的就更少了。通常,普通人会关注主角的身份。那么俄罗斯方块呢?俄罗斯方块中最容易辨认的图像是四格骨牌:由四个正方形正交连接而成的几何图形。然而,俄罗斯方块是有史以来最著名的游戏之一,自诞生以来,它几乎出现在所有可以玩游戏的设备上。
俄罗斯方块的创造者是苏联俄罗斯科学院的研究员阿列克谢·帕基特诺夫,他于 1984 年创造了这款传奇益智游戏。从那时起,帕基特诺夫的同事瓦迪姆·格拉西莫夫为 IBM PC 开发了一个移植版,后来授权给美国出版商 Spectrum Holobyte。正是格拉西莫夫的移植版让俄罗斯方块深入美国文化,但这款游戏也在傲慢程序员的手中进入了其他国家和其他平台,导致俄罗斯方块品牌在不同国家被广泛授权。
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最令人难忘的俄罗斯方块授权不当事件发生在美国,发行商 Tengen(Atari 的游戏机部门)发布了适用于任天堂娱乐系统的俄罗斯方块版本。任天堂对此非常不满;Tengen 从一个没有销售权的一方获得了俄罗斯方块的授权,而任天堂本身已经适当且合法地获得了其 NES 端口的权利。这场纠纷导致了一场诉讼,最终以任天堂胜诉告终,Tengen 被迫召回其游戏的所有副本。结论是:俄罗斯方块是一种具有全球吸引力的宝贵财产,人们愿意撒谎、偷窃和起诉以利用它的受欢迎程度。对于玩家来说,这些都不重要。
这就是俄罗斯方块对于我们的意义。
在我家的第一台电脑 Apple IIGS 上,俄罗斯方块进入了我的生活。“家庭”的区别在这里很重要,因为只要看一眼排行榜,你就会发现我并不是唯一一个对这个新兴经典游戏着迷的人。虽然俄罗斯方块主要是一场与自己的斗争——我玩的那个版本直到不断增加的下降速度让我无法跟上才停止——但努力超越我妈妈或爸爸让我第一次尝到了游戏竞争的刺激。带着排行榜冠军入睡让我感到如此甜蜜的满足,尽管我很恼火,因为我爸爸没有强制他睡觉,不让他再玩一轮。
“再玩一轮”的冲动表明了俄罗斯方块是多么引人入胜。进入寻找方块、分析矩阵、将方块移到位、然后放下方块以放置下一个方块的流程几乎成为一种冥想练习。玩一轮精彩的俄罗斯方块是一种完全引人入胜的体验,你可以忘却周围的世界,这使得它也能引发如此激烈的竞争更加令人惊叹。
快进到大学,《新俄罗斯方块》登陆任天堂 64。我的朋友有四个控制器,喜欢说垃圾话,所以我接受挑战,站出来炫耀我强大的技能。我的第一场比赛完全失败了,因为我被新的方块融合机制和我朋友自己的强大技能所淹没。我被迷住了。童年时的个人表现挑战和竞争的刺激又回来了,在我人生的新时期和新一批竞争对手中重生。俄罗斯方块已经改变了,但它给我的生活带来的快乐却一如既往地明亮。我的朋友呢?十年后,我娶了她。
我第一次接触俄罗斯方块是在任天堂娱乐系统上,但它是我哥哥的,所以我大部分时间都是看他玩。直到我六岁生日时收到一台 Game Boy(1991 年),我才拥有了属于自己的一台。它和洛克人第一次便携版一起出现在我的生活里,但 Dr. Wily 对 6 岁的我来说太难了,所以我夜以继日地玩俄罗斯方块,躲在床单下,用我能找到的任何光源。我仍然记得“korobeiniki”的俏皮声音,或者对我们大多数人来说,“俄罗斯方块之歌”,以及当你连续清除四行时播放的奖励音,恰如其分地称为“俄罗斯方块”。我对四格棋的喜爱让我接触到了 Daedilian Opus——另一款恰好使用类似几何形状的 Game Boy 益智游戏,但它并没有像真正的游戏那样吸引我的注意力。我很快就恢复了原来的水平,坦率地说,恢复了更好的水平。
在我高中时期,俄罗斯方块在我的生活中扮演着不同的角色,当时它又是一项秘密活动。到了我们大二的时候,每个人都必须携带一台 TI-82 图形计算器,这样做的好处是,只要有合适的电缆,你就可以从连接的计算机上安装各种免费软件,你可能已经猜到了,安装俄罗斯方块是我们很多人的首要任务。一些老师最终会发现,他们的大多数学生都在忙着组装积木,而不是绘制曲线和图形,但在大多数情况下,几乎每个人每天都会花一些时间偷偷玩俄罗斯方块。当时没有排行榜,无论是在线还是纸质的,所以我们通过口口相传来排名。就像传话游戏一样,高分的消息在走廊里传开了,随着每个新信使的出现而略有变化。当我最终了解到全国俄罗斯方块比赛时,我并不感到惊讶,但俄罗斯方块冠军玩家的反应让我们的伟大尝试看起来像小孩子的游戏。
现在,俄罗斯方块无处不在。从那以后,我接触到的每一台电脑、游戏机和电话似乎都有自己的版本,它可能会作为有史以来最受欢迎的视频游戏之一载入史册。我是玩着俄罗斯方块长大的,看到它如此大规模地成功,我感到非常欣慰。谁知道 6 岁的我有这么好的品味!
俄罗斯方块会是史上最伟大的游戏吗?过去肯定有很多人这样说过,如果以文化影响力来衡量这类游戏,那么很少有游戏能与俄罗斯方块相媲美。普及性当然是其中的关键因素——自 1984 年以来,俄罗斯方块的版本以无数种形式出现在无数设备上,以至于说每个人——每个人——都玩过俄罗斯方块并不夸张。
但这款游戏如此受欢迎是有原因的。简单来说,俄罗斯方块是有史以来最受欢迎的游戏之一。它既简单又复杂,既浅显又深刻。只需一分钟就能学会玩这款游戏所需的一切知识,但要熟练掌握却需要数周甚至数月的时间。无论你投入多少时间,无论是在公交车上花几分钟,在家里的沙发上花半个小时,还是在长途飞机上花几个小时,这款游戏都很有趣。
我第一次接触俄罗斯方块是在 1990 年,当时一个朋友设法给自己买了一台漂亮的新 Game Boy。他还有很多我们一起玩过的游戏,但直到今天我唯一记得的就是俄罗斯方块。从那时起,我在多个平台上玩过这款游戏,而且在未来的许多年里,我可能还会继续玩它。在《愤怒的小鸟》、《使命召唤》、《侠盗猎车手》或其他最近引起主流关注的游戏逐渐淡出人们视野之后,俄罗斯方块仍将存在。这是有原因的。
俄罗斯方块在你心中是否占据着特殊的位置?你第一次无意识地哼唱 korobeiniki 是什么时候?请在下方评论中告诉我们。
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